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Publicado 17 mayo, 2010 Proveyéndo admin en Tutoriales
 
 

Definiciones Técnicas Básicas

En este post me voy a centrar en definir muchos conceptos que usaremos en tutoriales posteriores, leer y entender estos conceptos es importante para poder comprender bien los próximos tutoriales, esta lista la actualizaré constantemente.

Definiciones (por orden alfabético)

Asio: Audio Stream Input/Output (ASIO) es un protocolo de ordenador para audio digital de Steinberg, que provee una baja latencia y una interfaz de alta fidelidad entre el software, es decir, la aplicación, el hardware y la tarjeta de sonido.

Buffer: Es una ubicación de la memoria en un pc reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada. Cuanto más tamaño tenga el buffer obtendremos más estabilidad en nuestro sistema pero también aumentará la latencia, hay que llegar a un compromiso entre la estabilidad y la latencia.

Frecuencia: Es una medida que se utiliza generalmente para indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en la unidad de tiempo, en el caso de las ondas sonora se mide en herzios (Hz). El oído humano es capaz de percibir frecuencias entre 20 y 20.000 Hz

Frecuencia de Muestreo: Es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua (analógica) para producir una señal discreta (digital), durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Se expresa en Hz o en un múltiplo suyo como Khz.

Latencia: Es el retardo introducido por el procesado de señales de audio, este retardo empieza a notarse a partir de los 15ms aproximadamente.

Si hay cualquier concepto que no entendáis, hacédmelo saber y lo incluiré en la lista.

Espero que sirva de ayuda. Un Saludo!

Dídac Corbí